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機體資訊:
情趣夢天堂附設科大設計系學士畢
三月底退伍
多益金證 日檢N1 有獨立遊戲開發經驗
會Unity C# 之前待過一陣子桌遊產業
我主要投企劃相關職缺 混合丟一些Unity工程師
除了有夢以外都是九月開始投的履歷 設定條件就是台北+新北的遊戲業企劃(營運、研發)和Unity程式設計 看到就投無論薪資和年資限制 大概丟了一百出頭家吧 無聲卡和感謝函大概都能組兩副撲克牌了
趁月底前統整一下 供有興趣的參考
以下心得
1.有夢娛樂:
40k+全勤1k
應該是企劃新人起薪最好的,公司在港墘
一年會有一次類似日商的新人培訓計劃
兩個月保40k 無企劃經驗也可以 但不是四大四中可能很難過履歷篩選那關(同期一個成大?
比起經驗更重視新人的潛能 兩個月內會有很多作業 同期企劃彼此競爭 最後依照前兩個月?
第二個月要和程式合作 用gamejam的形式做遊戲的gameplay的demo 我有類似的經驗所以還?
不排斥中國手遊的可以去試試看 培訓的內容有很多也是從中國的公司取經的
目前看起來前幾期有過試用期的企劃都是女的,不過也有可能只是巧合
考量到CP值來講非常推薦 兩個月80k已經是接近一般企劃三個月的薪資 就算被刷掉也是賺?
結果:培訓結束未錄取
2.真好玩
起薪32~45 我開35 公司在南京復興 但年底會搬到港墘
面試大概就先寫一些個人資料 然後就直接面試 應該是資深企劃和主管的三對一面試
簡單的自我介紹 還有對你在自我介紹中提到過去專案部分的細節詢問
不過很明顯沒有看過履歷就來面試 人資好像也沒跟面試主管先提供資料 所以面試能講的不
結束後說三週內通知 實際上兩週左右就來感謝函了
錄取權力很大程度上在主管身上的樣子 有同屆的友人在內部當美術 面試當下幾乎就確定錄取了
結果:感謝函
3.碩辣椒
年薪45(月32k) 但砍成25k
在西湖站 紅心辣椒底下的研發公司
面試一樣是先寫個人資料 還有大概兩三題的企劃試題 大概就簡單的角色系統和遊戲玩法和強化系統的情境題 平時有在接觸遊戲的人應該不難寫
面試一樣是資深企劃和企劃主管的三對一
應該也沒看過履歷 但如果有能展示的作品直接帶去可能會當場看?
也是簡單的自我介紹和細節詢問 照實回答就好
結束後換人資面試 就談薪資 當下沒被砍 結束後說兩週內通知
結果:錄取但被砍到剩25k 想去的自己斟酌
4.網龍
試用期30k 三個月後調薪
最漫長的面試 從兩點到快六點
公司在昆陽附近 比較沒這麼熱鬧
這個主管算是我認為最有sense的在還沒約面試前就有先用人力銀行的訊息功能提出一些關於過去作品的問題 明顯是有看過而不是隨意發問
一開始有簡單的個人資料表和邏輯測驗 題目很少20分鐘就能搞定
然後有企劃的情境題 共六題 順便給了五張A4白紙 時限一小時半
大致上有情境題 遊戲發想 玩家互動系統發想 過去玩過的遊戲分析
總之就把手邊的紙寫滿
後面就企劃主管 >專案主管的面試
企劃主管看完答題之後也是簡單的問一下內容相關的 履歷表應該有先看過 沒有自我介紹這種愚蠢的流程
後面就請我暫時等待 然後好像等了大概一小時吧
換專案主管來面試 看得出來是對面試者相對熟悉的 也有互相交流一些關於遊戲的想法 和提問關於未來專案方向 這點挺不錯的 希望找能做Unity的企劃 反問階段也回答的蠻詳細的
後來談薪水原先說是試用期29 我直接喊30對方也說OK 試用期後會有第一次調薪
然後一直有提到希望是能用心做遊戲不是等下班領錢 會有常態性加班 不過態度算蠻誠懇的 也能理解遊戲企劃的苦衷啦
結果:應該是錄取等人資核薪
5.萬達人工智慧
40k起跳 新創 沒去面試
之所以特別提出來 是因為發了面試通知後又臨時通知主管出差改期 但沒給確切時間 感覺像是找到人隨意找理由打發
6.Dena
營運企劃 30~35 約聘
履歷有放個日檢1級就會自動找上門的保聖那介紹的 因為是約聘+已經有拿到offer就先推掉了 不過算是大公司 如果是正社員應該是可以考慮
7.現職
一樣是在港墘的遊戲公司 我有投Unity工程師和企劃兩種職缺 後來找我去面工程師
填資料>程式考題>程式面試>主管面談
填資料的時候就要填希望待遇了 我非本科+程式相關經驗沒這麼多 所以就填35而已
因為事前有說可以帶作品去當參考 所以當天有帶著自己的筆電
程式考題手寫 半小時不過我有些忘了 所以問能不能當場查 也OK 所以就開著Unity Api寫完考題
然後是程式面試 簡單介紹一下自己後就直接進展示階段 程式人都不廢話我還蠻中意的
展示遊戲之後 也有當場打開Unity給看程式碼
然後大概就是我這邊反問一些關於公司的問題 也有得到回答
後來本來以為結束了 結果直接大主管面試 不過說是面試比較像是聊聊天了解彼此和對公司的介紹而已 當場就拿到口頭offer 大主管蠻健談的 我反問問到的問題也都很詳細的回答 不過公司目前第一款產品還沒上線 所以也還在持續增員中
結果:錄取 連假後上班
整體心得:
1.遊戲業英日文幫助不大 除非你目標很明確是那幾家日商營運 那可能幫助比較大
2.有作品可以展示的話 可以問問看面試時能不能帶去當場展示 能做作品的和做不出作品的是不同等級的
3.面試的時候記得觀察一下公司廁所 越乾淨的通常薪資水準越好
4.觀察一下面試官 有些很明顯完全沒看過你履歷的就快逃 多半屎缺
5.問一下進去後要做什麼樣類型的專案 主題是什麼 還有公司目前的專案運作狀況 這個還蠻有效的
6.履歷海投比一封一封好好寫的效率好很多,整理一份通用履歷,然後把能投的職缺直接丟完 那種要求寫一堆問題才能投的 要求英日文自傳的我都直接跳過 錢又沒開多高 還要求職者花大量時間寫一堆根本不合理 拿香蕉請猴子去吧(當然如果是真的開出待遇很好那就認命寫了)
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